Słowo wstępne

 

Wciągu 25 lat, w momencie, w którym miałem 15, rozpocząłem pierwszą sesję z przyjaciółmi – przeznaczając większość czasu na transport, montaż, demontaż, okablowanie i konfigurację. Udawało nam się to coraz lepiej i lepiej. Monitory były lekkie i cienkie, koncentratory sieciowe były niezawodne i umożliwiały  ...        

Opis projektu

 

Między nami znajomymi, zwyczajem stało się spędzanie wolnego czasu wspólnie w obiektach rekreacyjnych i kulturalnych takich jak bary, kluby, kasyna, teatr itd. Postanowiłem więc ustanowić Międzynarodowe Centrum Globalnego Gracza. Charakter LAN Party został z czasem zmodernizowany i nabrał cech E-sportu.  ...        

Ryzyko i wymagania

 

Przy każdym projekcie oczywiste jest występowanie ryzyka przedsiębiorczego. Dlatego gwarantujemy najlepszą możliwą przed nimi ochronę. A ponieważ nasz plan biznesowy niezależny jest od wpływów sezonowych czy ekonomicznych, naszym zdaniem większe ryzyko stanowi brak zainteresowanych graczy. W mało prawdopodobnej sytuacji braku graczy RPG i MMORPG, ...             

Aspekty Socjalne

 

Dzieci z nieodpowiednio funkcjonujących społecznie (Harz4) rodzin - dzieci i młodzież, która nie ma dostępu do drogiego sprzętu do gier lub innych graczy czy rówieśników ma taka opcję dzięki odpowiedniemu wsparciu od miasta. Dla młodzieży interesujące są nie tylko basen czy sport. Konieczne jest wyjaśnienie od instytucji ...       

Koszty eksploatacji / długotrwałość

 

Największym czynnikiem generującym czynniki kosztowe jest prąd. Dal działania 30 komputerów, kilku dużych ekranów oraz klimatyzacji konieczne będzie zainstalowanie systemu fotowoltaicznego (energia słoneczna). Oszczędności z tego tytułu są zdecydowanie zauważalne w stosunku do tradycyjnych sposobów ...